miércoles, 26 de diciembre de 2012

Segundo diseño para Nadia rechazado

En unas entradas atrás mostramos tanto un diseño de la protagonista rechazado como el diseño que finalmente se verá en el cortometraje. Aquí subimos un segundo diseño diferente a los anteriores y que también fue rechazado.

No fue utilizado porque el personaje debía tener en torno a los 17 años, y en este boceto se aprecia que supera esta edad, aunque si respetamos la vestimenta que tal cual ha sido llevada al modelo final.

Estos bocetos no utilizados que mostramos en este blog es una mínima prueba de lo que conlleva el trabajo en preproducción, proceso que es igual de largo y pesado que el de producción y postproducción.

Un modelo puede gustar y ser aprobado, pero luego descubrir que no funciona bien cuando es animado, ocasionando que se repita de nuevo todo el trabajo. De forma que todo el tiempo que se le dedique a una buena preproducción nunca es perdido, y a largo plazo es cuando vemos los resultados.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Diseño para Nadia

En la entrada anterior habíamos mostrado las expresiones para un rostro de Nadia que finalmente fue rechazado. Ahora mostramos el rostro que ha sido utilizado en el cortometraje.

Este modelo al contrario que el anterior se presenta más rudo, el de una chica joven que si nos dijeran que no ha tenido una vida fácil nos lo creeríamos, además sus facciones son más acordes con el origen que queríamos darle.

Este modelo elaborado por Roberto de la Torre ya ha sido utilizado en otros trabajos de moviola films. 

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Diseño para Nadia rechazado

La siguiente hoja de expresiones corresponde a un modelo rechazado de Nadia, aunque algún plano con este modelo es posible que se haya colado y decidamos dejarlo.

Las expresiones del rostro son demasiado suaves, un rostro demasiado influido por los utilizados en las Princesas Disney, cuando lo que buscábamos era una chica más ruda, y que en su rostro no se reflejara una vida fácil. De forma que el rechazo no es causa de que no nos gustara el modelo, magníficamente dibujado.

En una próxima entrada subiremos el modelo que hemos utilizado.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Trailer

Os mostramos lo que puede considerarse el trailer "oficial" de "El Norte". Se presenta sin músíca, y los planos con una duración que no es la que tendrán en el montaje final. De la misma forma el sonido también podrá tener algunos cambios con respecto a la visión final.

Ya habíamos mostrados todos estos planos por separados, pero verlos de nuevo formando una secuencia o con sonido nos da una perspectiva diferente.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Diseño para personaje "Madre"

Subimos el modelo de uno de los personajes de la historia, aquel que de denominamos "Madre".

Se muestra en primer lugar la hoja de construcción, información imprescindible para poder animar el modelo. A continuación se muestra la hoja en linea, tal cual el espectador verá el modelo. Y finalmente la hoja de modelo completa, que será lo que le llegue al animador.

El diseño de personaje a corrido a cargo del profesor, diseñador y animador Fran Gonzalez.

Más adelante ya subiremos alguna animación correspondiente a este personaje.



sábado, 15 de diciembre de 2012

Reseña del Trailer en Planeta Duna

El pasado miércoles 12 de diciembre en Candil Radio a las 17.00 horas en su programa Planeta Duna, elaborado por la asociación del Comic La Duna reseñaron nuestro trailer oficial que colgaremos en este blog el próximo lunes 17 de diciembre.

Agradecemos a la asociación La Duna su atención con nuestro trabajo, y aquí os dejamos el fragmento de la reseña.

Y para los interesados en el cómic todos los miércoles a las 17.00 horas por Candil Radio podéis oir un programa especializado en este género.


jueves, 13 de diciembre de 2012

Arte Conceptual para Nadia

El siguiente boceto es parte del arte conceptual de la protagonista a la que llamamos Nadia.

El boceto se hizo durante la preproducción, incluso antes de que hubiéramos comenzado la realización del storyboard. La idea era ver cómo funcionaba el modelo de personaje bajo una estética de blanco y negro  y línea gruesa, con la intención de que el resultado final fuera una animación más abocetada que una   realista.

Buscábamos esa estética con la idea de transmitir el ambiente oscuro al que pertence la protagonista y del cual quiere escapar, finalmente desechamos ese estilo, aunque funcionaba maravillosamente para los personajes, no iba igual de bien para el agua, el mar o la tormenta. Nos vimos obligados al uso de 3D, y la combinación de ambas técnicas   no funcionaban correctamente. Por eso finalmente desechemos esta estética y nos decidimos por  una realista.

El boceto fue elaborado por el profesor, diseñador y animador Fran González.