sábado, 19 de enero de 2013

¿Por donde empiezo en un cortometraje de animación?

¿Por donde empiezo en un cortometraje de animación? es el título del Taller de Cine que Zanoletty -realizador de "El norte"- impartirá el próximo domingo 20 de enero a las 18.30 horas en "La Oficina Producciones Culturales" situada en la carretera de Ronda número 155 (frente al antiguo Hiperole) en Almería.

Aquí mostramos el cartel que "La Oficina Producciones Culturales" está utilizando para promocionar el evento, cartel que han diseñado con motivos, entre otros, de El Norte.

martes, 15 de enero de 2013

Textura para Cayuco y boceto estudio composición

Aquí os mostramos el trabajo de textura para el cayuco. Textura elaborada por Mario Martín Gallego. Aunque toda la pulcritud de la misma luego ha sido modificada en posproducción.


El boceto que mostramos a continuación se hizo para estudiar el número de pasajeros que llevaría el cayuco y la disposición de los mismos. Boceto que se realizó mucho antes siquiera de comenzar a construir el cayuco.

lunes, 14 de enero de 2013

Guía 3D para animación 2D

El siguiente video muestra un boceto de animación 3D que es usado por los animadores 2D. El proceso de trabajo es el siguiente:

Se realiza una maya en 3D de la animación que tendrá el plano, en ese boceto 3D se añaden las referencias de los personajes (bola verde + bola azul + bola rosa). Y luego ya el animador 2D siguiendo esas referencias comienza a animar los personajes mientras el equipo de 3D puede seguir trabajando en paralelo con su parte de plano. Finalmente se toma ambos trabajos y se unen durante el proceso de compositing. El personaje correspondiente a la bola verde fue eliminado para impedir que el plano quedase demasiado abigarrado. Y aunque literalmente en los planos generales la chica siempre tiene un personaje a su lado (bola verde), a efectos narrativos no supone ningún error de continuidad.



miércoles, 9 de enero de 2013

Nivel Mujer para plano

De nuevo mostramos otros dos niveles aislados de  un determinado plano. Se trata del nivel del personaje coloreado junto al nivel del sombreado, correspondiente al personaje que denominamos “Madre”.

Luego en posproducción, además de añadirle el fondo y la animación 3D, se le incorporará varios niveles más hasta lograr la ambientación adecuada.


lunes, 7 de enero de 2013

Cartel Presentación Estreno 2013

Aquí va nuestro cartel para presentar el próximo estreno de 2013 de Moviola Films, porque ya esta muy cerca la presentación de nuestro último trabajo, nos encontramos en los últimos retoques de postproducción, perfeccionando muchos detalles.

Después de una espera tan larga y del tiempo invertido en la postproducción, nos merece la pena dedicar algo  más de tiempo y lograr el mejor acabado que seamos capaces.

El cartel ha sido diseñado por  Javier Acedo.

sábado, 5 de enero de 2013

Nivel para plano

Mostramos dos niveles aislados correspondientes a un determinado plano. Se trata del nivel del personaje coloreado junto al nivel del sombreado.

Luego en postproducción, además de añadirle el fondo y la animación 3D, se le incorpora varios niveles más hasta lograr la ambientación adecuada.

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Segundo diseño para Nadia rechazado

En unas entradas atrás mostramos tanto un diseño de la protagonista rechazado como el diseño que finalmente se verá en el cortometraje. Aquí subimos un segundo diseño diferente a los anteriores y que también fue rechazado.

No fue utilizado porque el personaje debía tener en torno a los 17 años, y en este boceto se aprecia que supera esta edad, aunque si respetamos la vestimenta que tal cual ha sido llevada al modelo final.

Estos bocetos no utilizados que mostramos en este blog es una mínima prueba de lo que conlleva el trabajo en preproducción, proceso que es igual de largo y pesado que el de producción y postproducción.

Un modelo puede gustar y ser aprobado, pero luego descubrir que no funciona bien cuando es animado, ocasionando que se repita de nuevo todo el trabajo. De forma que todo el tiempo que se le dedique a una buena preproducción nunca es perdido, y a largo plazo es cuando vemos los resultados.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Diseño para Nadia

En la entrada anterior habíamos mostrado las expresiones para un rostro de Nadia que finalmente fue rechazado. Ahora mostramos el rostro que ha sido utilizado en el cortometraje.

Este modelo al contrario que el anterior se presenta más rudo, el de una chica joven que si nos dijeran que no ha tenido una vida fácil nos lo creeríamos, además sus facciones son más acordes con el origen que queríamos darle.

Este modelo elaborado por Roberto de la Torre ya ha sido utilizado en otros trabajos de moviola films. 

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Diseño para Nadia rechazado

La siguiente hoja de expresiones corresponde a un modelo rechazado de Nadia, aunque algún plano con este modelo es posible que se haya colado y decidamos dejarlo.

Las expresiones del rostro son demasiado suaves, un rostro demasiado influido por los utilizados en las Princesas Disney, cuando lo que buscábamos era una chica más ruda, y que en su rostro no se reflejara una vida fácil. De forma que el rechazo no es causa de que no nos gustara el modelo, magníficamente dibujado.

En una próxima entrada subiremos el modelo que hemos utilizado.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Trailer

Os mostramos lo que puede considerarse el trailer "oficial" de "El Norte". Se presenta sin músíca, y los planos con una duración que no es la que tendrán en el montaje final. De la misma forma el sonido también podrá tener algunos cambios con respecto a la visión final.

Ya habíamos mostrados todos estos planos por separados, pero verlos de nuevo formando una secuencia o con sonido nos da una perspectiva diferente.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Diseño para personaje "Madre"

Subimos el modelo de uno de los personajes de la historia, aquel que de denominamos "Madre".

Se muestra en primer lugar la hoja de construcción, información imprescindible para poder animar el modelo. A continuación se muestra la hoja en linea, tal cual el espectador verá el modelo. Y finalmente la hoja de modelo completa, que será lo que le llegue al animador.

El diseño de personaje a corrido a cargo del profesor, diseñador y animador Fran Gonzalez.

Más adelante ya subiremos alguna animación correspondiente a este personaje.



sábado, 15 de diciembre de 2012

Reseña del Trailer en Planeta Duna

El pasado miércoles 12 de diciembre en Candil Radio a las 17.00 horas en su programa Planeta Duna, elaborado por la asociación del Comic La Duna reseñaron nuestro trailer oficial que colgaremos en este blog el próximo lunes 17 de diciembre.

Agradecemos a la asociación La Duna su atención con nuestro trabajo, y aquí os dejamos el fragmento de la reseña.

Y para los interesados en el cómic todos los miércoles a las 17.00 horas por Candil Radio podéis oir un programa especializado en este género.


jueves, 13 de diciembre de 2012

Arte Conceptual para Nadia

El siguiente boceto es parte del arte conceptual de la protagonista a la que llamamos Nadia.

El boceto se hizo durante la preproducción, incluso antes de que hubiéramos comenzado la realización del storyboard. La idea era ver cómo funcionaba el modelo de personaje bajo una estética de blanco y negro  y línea gruesa, con la intención de que el resultado final fuera una animación más abocetada que una   realista.

Buscábamos esa estética con la idea de transmitir el ambiente oscuro al que pertence la protagonista y del cual quiere escapar, finalmente desechamos ese estilo, aunque funcionaba maravillosamente para los personajes, no iba igual de bien para el agua, el mar o la tormenta. Nos vimos obligados al uso de 3D, y la combinación de ambas técnicas   no funcionaban correctamente. Por eso finalmente desechemos esta estética y nos decidimos por  una realista.

El boceto fue elaborado por el profesor, diseñador y animador Fran González.


jueves, 15 de noviembre de 2012

Making Off Plano 7

Ya habíamos comentado en la anterior entrada que teníamos pensado subir un making off dedicado al plano del cayuco.

Una forma más sencilla de ir viendo las diferentes capas que se le han ido incluyendo durante el compositing.

El video muestra estas etapas a partir de la animación 2D ya terminada. Aunque a simple vista los cambios son imperceptibles, si es fácil ver la diferencia entre el plano sin capas y el plano en su versión final, pero quien marca esa diferencia son esos detalles imperceptibles.



miércoles, 14 de noviembre de 2012

Plano con cayuco

Se trata del primer plano que subimos al blog donde aparece el cayuco animado, habíamos mostrado algunos bocetos del mismo, pero nunca en una versión acabada.

Una vez más debemos repetirnos e indicar que aquello que a simple vista parece fácil es más complicado de lo que uno piensa. Este plano en concreto es de gran dificultad tanto desde un punto de vista de la producción, desde la animación, como del compositing, de forma que se triplica la dificultad.

Si observamos la animación 2D de los tripulantes cualquiera diría que es muy sencilla, ya que no hay movilidad o interpretación alguna, parecen estar fijos durante todo el plano. Pero si nos fijamos mejor descubriremos que la perspectiva del grupo de personajes sí está cambiando constantemente. Ese cambio de perspectiva es lo que hace complicada la animación, de forma que parar economizar en producción tuvimos que eliminar la interpretación, aunque la poca duración del plano hubiera impedido que el espectador la hubiera disfrutado. A eso hay que añadirle la integración de la animación 2D con la de 3D, un proceso que debe hacerse fotograma a fotograma, y este plano en concreto se compone de 108 dibujos elaborados a mano, de forma que luego se trato uno a uno para ir sincronizando con el 3D. De ahí que especifiquemos su gran dificultad desde el punto de vista de la producción, ya no solo con miras económicas, sino en coordinación de los diferentes técnicos que han participado (color, animación 2D, animación 3D, edición…).

Aquí podéis ver el plano:



Una vez realizada la animación 2D, animación 3D y ajuste de ambas animaciones toca el proceso de compositing que explicamos a continuación, en próximos días subiremos también un video making off de este plano para que se pueda ver el proceso en imágenes paso a paso.

Ha sido necesario añadir un efecto “Bump” a la textura de la barca para lograr una mayor rugosidad en la madera y que pareciera más desgastada. Otra cosa que nos ha llevado de cabeza ha sido la corrección de color de la animación en 2D, para lograr la misma estética que la animación en 3D, predominio de los tonos azules, color desaturado y luz global más oscura. También ha sido necesario retocar el color de la piel de los personajes, para hacerla más fría y que estuviera más acorde con la hora cuando se desarrolla el plano y con la poca luz de la secuencia.

Introducir el relámpago nos ha obligado a colocar una luz que se proyecte sobre los personajes y el cayuco, exagerando las sombras para enfatizar la escena.

Ha sido necesario animar una gran cantidad de niveles de salpicaduras, aquellas que ocurren sobre los personajes, las causadas por el cayuco cuando choca contra el mar y las provocadas por las gotas de lluvia contra el agua; sin olvidar crear algunos niveles de espuma y agua polvorizada. Complicándose los efectos cuando se ha tenido que simular la fuerza del viento  sobre la lluvia.

Por último se ha creado una capa de lluvia pegada a la cámara y desenfocada  para lograr mayor realidad.

 Y lógicamente con el sonido el efectismo del plano se multiplicará.

Muchos de estos efectos que hemos ido enumerando no se captan a simple vista, pero aún así son necesarios crearlos para logar la sensación buscada. A pesar de la gran dificultad para elaborar el plano y el poco presupuesto invertido hemos quedado contentos y creemos que el plano puede pasar como uno perteneciente a una producción de presupuesto más holgado.

sábado, 10 de noviembre de 2012

Teaser 3

El siguiente teaser, el tercero que mostramos, fue proyectado el día de ayer delante de nuestro documental “Marcet. Un viaje a la Escuela Valenciana de Historietas” que se presentó en “XV Jornadas Internacionales del Cómic de Almería – INDALCON 2012” que este año estaban integradas dentro de la “I Feria del libro, el cómic y el disco de Almeria”.

El teaser lleva una pista de audio provisional, pero todos los planos animados son en su versión acabada.



lunes, 15 de octubre de 2012

Evolución animada de Nadia

El presente video muestra la evolución de una animación protagonizada por Nadia. Desde la animación abocetada en sucio, seguida de la animación en línea, luego coloreada y finalmente sombreada.

La dificultad del plano reside en la interpretación de la protagonista, un personaje gesticulando constantemente como lo hace aquí Nadia es más complicado que otro qué muestre solamente movimientos mecánicos. Lo más complejo en   animación es lograr que el personaje pueda transmitir sus emociones, ya que para eso es necesaria una buena preparación técnica como artística del animador, lo primero está al alcance de todos, lo segundo se alcanza con la experiencia y el talento.

Cuando el plano se integre con el fondo y la animación 3D, y además se ilumine correctamente es de esperar un gran salto de calidad, en breve ya mostraremos el plano completamente acabado.



martes, 2 de octubre de 2012

Recreación de un cielo tormentoso

Se trata de un plano neutro con una animación de cielo tormentoso. Plano que sirve tanto para mostrar la situación ambiental de la secuencia, como para elaborar una pequeña elipsis.

El plano está animado en 3D. Para ello se han necesitado 5 niveles de nubes -dos principales y tres secundarias- y un nivel de niebla. Con animación 2D se han añadido los efectos de luz que se proyectan sobre las nubes a causa de los relámpagos, para esto ha sido necesario animar un total de 6 niveles diferentes de luz, además de animar aparte los propios relámpagos.

Por último se ha añadido una animación para la lluvia, en este caso han sido necesario 3 niveles diferentes, y un cuarto nivel de gotas desenfocadas para simular un goteo sobre la lente, aunque está tratado muy sutilmente.

Una vez más, como es común en el género de la animación, un plano que a primera vista parece sencillo puede ir complicándose, de una forma no perceptible por el espectador medio.



sábado, 29 de septiembre de 2012

Fragmento Making Off

Mostramos aquí un fragmento correspondiente al making off de “El Norte”, el video está sin etalonar y sin el sonido normalizado, aún así se puede ver y oir sin ningún problema.

El fragmento corresponde a la parte donde se explica la forma de crear agua mediante 3D y la diferencia de hacerlo en 2D, y termina el fragmento en el momento del making off que comienza a explicar la integración del 2D con el 3D .


viernes, 7 de septiembre de 2012

Un toples en “El Norte”

Este plano ya lo habíamos mostrado anteriormente pero en sus primeras versiones, y sin haber pasado por edición. Ahora mostramos la versión final, que si comparan con las anteriores descubrirán algunas diferencias en la animación.

Eduardo Ales, el responsable de efectos visuales, compositing y postproducción de “El Norte” ha animado para este plano un foco de luz solar con la intención de generar cierta suciedad en la lente de la cámara, tal como ocurriría en la realidad, aunque este efecto lo ha tratado sutilmente.

Se han generado varios niveles de luz proyectada como  destellos, principalmente sobre la chica, con la intención de simular un aspecto de piel brillante bajo el sol, y que generalmente se suele concentrar en ciertas zonas de las piernas, el vientre y los pechos. Se ha jugado con los desenfoques para lograr una mayor profundidad de campo, además de dotar a la cámara de un ligero movimiento.

 Una vez más un plano que a primera vista parece muy sencillo, se puede complicar a extremos insospechables, pues imaginar el trabajo que lleva los planos verdaderamente complicados.